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mb1
Anmeldungsdatum: 06.06.2001 Beiträge: 3708 Wohnort: München |
Beitrag 60 - Verfasst am: Di Nov 30, 2004 14:27 Titel: |
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tff ist der einzig erlaubte Wert, wenn du im Standard bleiben willst.
Dein Problem ist die Verarbeitungskette (mit der es falsch läuft)!
Rendere dein Material raus (ein kurzes Stück genügt zum testen) und stelle im Source-Tab des Procoders die korrekte Field Order ein.
Im Target auf tff bleiben.
TDA meckert nicht, daß tff nicht standardgemäß ist.
TDA meckert eine zu lange GOP an und zwar, weil er sie bei Field based falsch erkennt. Er verdoppelt die GOP immer fälschlicherweise. Habe ich doch im anderen Thread schon gesagt. Diese Meldung kann man übergehen, sie ist falsch und wirkt sich im TDA nicht negativ aus. _________________ Grüße
mb1
Prophet Mohammed:
"Ein für den Wissenserwerb verbrachter Tag ist Gott lieber als 100 Kriege für Gott." |
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Reinhard S.
Anmeldungsdatum: 27.04.2002 Beiträge: 127
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Beitrag 61 - Verfasst am: Di Nov 30, 2004 14:45 Titel: |
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mb1 hat folgendes geschrieben: | Rendere dein Material raus (ein kurzes Stück genügt zum testen) und stelle im Source-Tab des Procoders die korrekte Field Order ein. |
Du meinst bff? So wie die Projekteinstellungen im Edius? Was soll da anders sein, wenn ich's zwischendurch mal raus rendere - bff bleibt doch bff. Oder?
MfG Reinhard |
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mb1
Anmeldungsdatum: 06.06.2001 Beiträge: 3708 Wohnort: München |
Beitrag 62 - Verfasst am: Di Nov 30, 2004 14:59 Titel: |
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Ist es denn so schwer zu verstehen.
Edius übergibt wohl ein bff-Projekt an den Procoder. Vermutlich ist aber bff (als Source) falsch. Also rausrendern und mal mit tff versuchen.
An den Targeteinstellungen zu drehen bringt nichts, da der Procoder intern immer mitdreht. Deswegen muß die Source-Einstellung verändert werden.
Wenn es in Edius nicht möglich ist, dann eben im Procoder. Und dort geht es wiederum nur mit der Standalone-Variante. _________________ Grüße
mb1
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